Guías de Commander

Glosario de términos de Magic Commander

La comunidad de Commander usa mucha jerga, a menudo en inglés. Este glosario reúne los términos que más vas a oír, explicados de forma breve. Tenlo a mano mientras lees nuestras otras guías.

Construcción de mazo

  • EDH: "Elder Dragon Highlander", el nombre original del formato Commander.
  • Singleton / Highlander: solo una copia de cada carta (salvo tierras básicas).
  • Identidad de color: los colores que tu comandante te permite jugar. Ver la guía dedicada.
  • Curva de maná: distribución de costes de tus cartas. Ver esta guía.
  • Plantilla: el reparto recomendado de tierras, ramp, robo y remoción. Ver aquí.

Tipos de carta y efectos

  • Ramp: aceleración de maná (piedras, dorks, búsqueda de tierras).
  • Mana dork: criatura que produce maná (por ejemplo, los elfos clásicos).
  • Mana rock: artefacto que produce maná.
  • Fixing: arreglo de colores; cartas que te dan el color que necesitas.
  • Wipe / Board wipe: barrido; destruye muchas criaturas o permanentes a la vez.
  • Removal: remoción; elimina una amenaza concreta.
  • Spot removal: remoción puntual (un solo objetivo).
  • Tutor: carta que busca otra carta concreta de tu biblioteca.
  • Wheel: efecto que hace descartar la mano y robar una nueva.

Habilidades y palabras clave

  • ETB: "Enters the Battlefield"; efecto que ocurre al entrar una carta al campo.
  • LTB: "Leaves the Battlefield"; efecto al salir del campo.
  • Pip: cada símbolo de maná de color en un coste.
  • Blink / Flicker: exiliar y devolver un permanente para reusar su ETB.
  • Recursión: recuperar cartas desde el cementerio.
  • Token / Ficha: criatura u objeto creado por un efecto, sin carta física.

Estrategia y mesa

  • Combo: dos o más cartas que juntas ganan o generan un bucle. Ver arquetipos.
  • Stax: estrategia que ralentiza a todos con efectos restrictivos.
  • Voltron: ganar cargando de equipos/auras a una sola criatura.
  • Aristócratas: sacar valor de que tus criaturas mueran.
  • Aggro / Control / Midrange: estilos de ritmo (rápido / reactivo / equilibrado).
  • Archenemy: el jugador al que toda la mesa decide atacar.
  • Pubstomp: llevar un mazo demasiado fuerte a una mesa casual; mala práctica.
  • Social contract: las normas no escritas que mantienen las partidas divertidas.
  • Salt: el "malestar" que generan ciertas cartas o jugadas frustrantes.

Niveles de poder

  • Bracket: nivel oficial de poder (1 a 5). Ver la guía de Brackets.
  • Game Changer: carta de una lista curada que define el Bracket.
  • cEDH: Commander competitivo. Ver cEDH vs casual.
  • Banlist: lista de cartas prohibidas en el formato.

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Consejo: aprende los términos jugando

Preguntas frecuentes

¿Por qué hay tanta jerga en inglés?

Porque Magic se diseña y se discute mayoritariamente en inglés. Muchos términos se han adoptado tal cual en la comunidad hispanohablante.

¿EDH y Commander son lo mismo?

Sí. EDH (Elder Dragon Highlander) es el nombre original y comunitario; Commander es el nombre oficial del formato.

¿Qué diferencia hay entre tutor y robar?

Un tutor busca una carta concreta de tu biblioteca; robar te da la carta de arriba sin elegir. Los tutores aportan consistencia, por eso suben el nivel de poder.