Glosario de términos de Magic Commander
La comunidad de Commander usa mucha jerga, a menudo en inglés. Este glosario reúne los términos que más vas a oír, explicados de forma breve. Tenlo a mano mientras lees nuestras otras guías.
Construcción de mazo
- EDH: "Elder Dragon Highlander", el nombre original del formato Commander.
- Singleton / Highlander: solo una copia de cada carta (salvo tierras básicas).
- Identidad de color: los colores que tu comandante te permite jugar. Ver la guía dedicada.
- Curva de maná: distribución de costes de tus cartas. Ver esta guía.
- Plantilla: el reparto recomendado de tierras, ramp, robo y remoción. Ver aquí.
Tipos de carta y efectos
- Ramp: aceleración de maná (piedras, dorks, búsqueda de tierras).
- Mana dork: criatura que produce maná (por ejemplo, los elfos clásicos).
- Mana rock: artefacto que produce maná.
- Fixing: arreglo de colores; cartas que te dan el color que necesitas.
- Wipe / Board wipe: barrido; destruye muchas criaturas o permanentes a la vez.
- Removal: remoción; elimina una amenaza concreta.
- Spot removal: remoción puntual (un solo objetivo).
- Tutor: carta que busca otra carta concreta de tu biblioteca.
- Wheel: efecto que hace descartar la mano y robar una nueva.
Habilidades y palabras clave
- ETB: "Enters the Battlefield"; efecto que ocurre al entrar una carta al campo.
- LTB: "Leaves the Battlefield"; efecto al salir del campo.
- Pip: cada símbolo de maná de color en un coste.
- Blink / Flicker: exiliar y devolver un permanente para reusar su ETB.
- Recursión: recuperar cartas desde el cementerio.
- Token / Ficha: criatura u objeto creado por un efecto, sin carta física.
Estrategia y mesa
- Combo: dos o más cartas que juntas ganan o generan un bucle. Ver arquetipos.
- Stax: estrategia que ralentiza a todos con efectos restrictivos.
- Voltron: ganar cargando de equipos/auras a una sola criatura.
- Aristócratas: sacar valor de que tus criaturas mueran.
- Aggro / Control / Midrange: estilos de ritmo (rápido / reactivo / equilibrado).
- Archenemy: el jugador al que toda la mesa decide atacar.
- Pubstomp: llevar un mazo demasiado fuerte a una mesa casual; mala práctica.
- Social contract: las normas no escritas que mantienen las partidas divertidas.
- Salt: el "malestar" que generan ciertas cartas o jugadas frustrantes.
Niveles de poder
- Bracket: nivel oficial de poder (1 a 5). Ver la guía de Brackets.
- Game Changer: carta de una lista curada que define el Bracket.
- cEDH: Commander competitivo. Ver cEDH vs casual.
- Banlist: lista de cartas prohibidas en el formato.
¿Echas en falta algún término? Escríbenos desde la página de contacto y lo añadimos.
Consejo: aprende los términos jugando
No hace falta memorizar este glosario de golpe. La jerga se interioriza sola a base de partidas: la primera vez que alguien diga "te respondo con un wheel" y veas a todos descartar y robar de nuevo, ese término se te quedará para siempre. Usa esta página como referencia rápida cuando leas una guía o una lista y te encuentres una palabra que no reconoces.
Si juegas en español pero consultas listas en inglés, te toparás con estos términos constantemente. Conocerlos te abre la puerta a la enorme cantidad de contenido y recursos de la comunidad internacional, que es donde más se discute y analiza el formato. Y cuando tú mismo empieces a usar la jerga con naturalidad, sabrás que ya formas parte de la comunidad de Commander.
Preguntas frecuentes
¿Por qué hay tanta jerga en inglés?
Porque Magic se diseña y se discute mayoritariamente en inglés. Muchos términos se han adoptado tal cual en la comunidad hispanohablante.
¿EDH y Commander son lo mismo?
Sí. EDH (Elder Dragon Highlander) es el nombre original y comunitario; Commander es el nombre oficial del formato.
¿Qué diferencia hay entre tutor y robar?
Un tutor busca una carta concreta de tu biblioteca; robar te da la carta de arriba sin elegir. Los tutores aportan consistencia, por eso suben el nivel de poder.