Guías de Commander

20 cartas económicas para Commander según su función

Estas 20 cartas son ejemplos concretos de funciones habituales en Commander. Están ordenadas por lo que hacen, no por potencia universal: considera solo las que caben en la identidad de color y el plan de tu mazo.

Metodología de precio: el catálogo de SPARK actualizado el 21 de septiembre de 2026 registraba para cada una una impresión física con cotización EUR inferior a 2 €. Se tomó la menor cotización por carta entre impresiones con precio disponible. No incluye envío ni garantiza stock; comprueba edición, vendedor y precio actual antes de comprar.

Aceleración de maná (ramp)

  1. Sol Ring: acelera con maná incoloro; no arregla costes de colores.
  2. Arcane Signet: produce un maná de cualquier color de la identidad del comandante.
  3. Fellwar Stone: sus colores dependen de las tierras rivales.
  4. Mind Stone: produce incoloro y puede sacrificarse para robar más tarde.
  5. Cultivate: busca hasta dos básicas, una al campo girada y otra a tu mano; requiere verde.

Robo de cartas

  1. Night's Whisper: por {1}{B}, robas dos y pierdes dos vidas.
  2. Sign in Blood: por {B}{B}, el jugador objetivo roba dos y pierde dos vidas.
  3. Read the Bones: por {2}{B}, adivinas dos, luego robas dos y pierdes dos vidas.
  4. Harmonize: roba tres por {2}{G}{G}; exige dedicar cuatro manás.
  5. Faithless Looting: roba dos y descarta dos; filtra, pero no aumenta la mano.

Remoción e interacción

  1. Swords to Plowshares: exilia una criatura y da vidas a su controlador; requiere blanco.
  2. Beast Within: destruye un permanente y deja una Bestia 3/3; requiere verde.
  3. Generous Gift: respuesta blanca a un permanente que deja un Elefante 3/3.
  4. Chaos Warp: baraja un permanente; su controlador puede revelar otro permanente.
  5. Go for the Throat: destruye una criatura que no sea artefacto.
  6. Nature's Claim: destruye artefacto o encantamiento y da cuatro vidas a su controlador.

Barridos (board wipes)

  1. Blasphemous Act: hace 13 daños a cada criatura y cuesta {1} menos por cada criatura en el campo; no siempre será barato de lanzar.

Tierras útiles que no cuestan casi nada

  1. Command Tower: produce un maná de cualquier color de la identidad del comandante.
  2. Myriad Landscape: entra girada; después busca dos básicas que compartan tipo y entren giradas.
  3. Evolving Wilds: busca una básica que entra girada; fija color, pero no acelera maná.

¿Quieres exprimir aún más el presupuesto? Tenemos una guía dedicada a montar un mazo entero por menos de 50 €.

Cómo elegir entre ellas

No metas las 20 a ciegas. Mira tu plantilla de 99 cartas y cubre primero las funciones que faltan. Un mazo monoverde no puede incluir remoción blanca y una tierra girada puede retrasar un plan que necesita jugar pronto.

Un último consejo: el generador de SPARK MTG puede construirte una lista ajustada a un presupuesto concreto, así que verás de forma natural muchas de estas piezas trabajando juntas.

Por qué lo barato puede ser óptimo

El precio de una impresión no mide su utilidad en tu lista. Primero identifica qué problema quieres resolver; después compara cartas legales para tus colores, su coste de maná y el precio de las ediciones disponibles.

Si usas el presupuesto de SPARK, recuerda que la estimación excluye el comandante y las tierras básicas. Puedes comprobar el texto Oracle en Scryfall y contrastar la impresión concreta antes de comprar.

Preguntas frecuentes

¿De verdad funcionan las cartas baratas en mesas fuertes?

Sí. Cartas como Arcane Signet, Swords to Plowshares o Command Tower son staples incluso en niveles altos. Lo barato no equivale a malo.

¿Cuántas de estas 20 cartas debería incluir?

Las que necesites para equilibrar tus categorías. Revisa tu plantilla de 99 cartas y cubre primero las funciones más flojas (normalmente robo o remoción).

¿Dónde compro singles baratos?

En tiendas locales y mercados de cartas sueltas. Acepta reimpresiones y ediciones menos vistosas: la carta funciona igual.