Los atajos funcionan sobre la mesa y se bloquean mientras escribes en un campo o interactúas con un diálogo. Las teclas de carta usan primero el permanente propio bajo el cursor; la selección por clic queda como alternativa.
| Acción | Atajo |
|---|---|
| Avance inteligente o pasar prioridad según el estado | Espacio |
| Girar o enderezar el permanente propio bajo el cursor | T |
| Enderezar el permanente propio bajo el cursor | U |
| Enderezar todos los permanentes propios | Mayús + U |
| Robar una carta manualmente | D |
| Barajar la biblioteca | S |
| Alternar boca abajo la carta propia seleccionada | Z |
Espacio no salta una elección pendiente. Si hay prioridad humana, la pasa; en un momento sin elección puede avanzar hasta la siguiente decisión relevante.
Ejemplos de uso
Para girar una tierra propia, deja el cursor sobre ella y pulsa T; otra pulsación la endereza. La selección por clic sirve como alternativa cuando ya has elegido una carta. Sobre una carta rival, T no actúa.
Espacio se detiene en decisiones reales, como elegir atacantes o una ruta de dungeon. Si estás respondiendo a la pila, pasa prioridad según el estado. Los atajos se ignoran al escribir en búsquedas, campos numéricos y formularios.